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GMGC北京2019 | 騰訊游戲副總裁蔡欣:立足文化自信,匠心打造中國游戲

來源:9u8u網頁游戲 | 時間:2019-06-18 14:09:41

由GMGC主辦的第八屆全球游戲大會(簡稱GMGC北京2019)于2019年6月17-18日在中國北京凱悅酒店盛大召開。本屆大會以“激流勇進”為主題,涵蓋游戲、影視、動漫、數字文化與產品等泛娛樂領域核心內容,面向全球游戲及數字娛樂產業上下游企業。大會擬邀全球30+國家和地區,100+演講嘉賓 3000+企業參會,超過10000人出席,打造全球游戲行業的學習交流和商務合作的一次年度盛會。

 

大會首日上午,騰訊游戲副總裁蔡欣分享了題為《立足文化自信,匠心打造中國游戲》的主題演講。他從游戲在文化傳承、國際傳播、人才培養和青少年正向引導等多個角度強調游戲在文化傳承中的重要性。他呼吁各位游戲同仁能夠樹立起文化自信,共同肩負文化使命。

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以下為演講實錄:

 

很高興來到GMGC北京大會的現場,剛剛宋總說這已經是第八屆了,騰訊其實也是GMGC的常客,從第一屆我記得就有來參加。很高興在這里能夠和各位一起做一些分享和交流,因為每次來這里都能感受到每一年新的亮點。

 

沉舟側畔千帆過,病樹前頭萬木春。其實大家都知道,近兩年來整個游戲行業的發展進入了一個相對“冷靜”的時期,有人稱之為游戲業的“寒冬”。但是,回過頭來,我們能看到,經過兩年多的“刮骨療傷”,現在的整個游戲行業已經開始從粗放型發展向高品質發展轉變,開始從關注流量、裝機到注重游戲的文化底蘊和正向價值轉變,在游戲發行量大幅降低的背后,我們看到的是精品游戲比例的不斷上升;讓整個游戲行業及其從業者切身認識到了自身的價值和所肩負的職責與使命。

 

在今年年初,騰訊游戲推出了首款圍繞中華民族傳統節日為主題的解謎冒險類游戲《佳期》,將輕度的游戲互動與醇厚的文化底蘊互補配合,讓玩家通過放大畫面,尋找和收集隱藏在畫卷之中的節日元素,為國人開啟一段傳統文化的尋寶之旅,開啟一扇中華民族共同的文化記憶之門。讓傳統文化更現代、更流行,重現中華傳統文化之風采,騰訊一直在思考和探索,我認為未來我們將更加關注以下三點。

 

一是,讓文化夯實游戲,用游戲激活文化。

 

在今年的全國兩會上,馬化騰談到,內容產業是騰訊在通信社交、“互聯網+”以外,唯一一個下場自己做的業務,我們希望推出更多有品質、有情感、有故事的數字內容,希望通過新文創,打造更多的中國文化符號。

 

我們在《秦時明月》手游的研發過程中,與秦陵博物院達成了深度合作,在浩如煙海的資料和考古依據中,“歷史為骨、藝術為翼”,以數字化的形式,呈現一個位于驪山北麓,北到渭河,西接芷陵,東至戲河,耗時40年,總面積超過80平方公里的國家工程,讓博物院的游客和游戲的玩家直接置身于2000多年以前的宏偉現場。此外,還有《天涯明月刀》《云夢四時歌》等在內的多款精品國風游戲,也非常值得推薦。

 

揆諸歷史,中華文化在繼承創新中不斷發展,在應時處變中不斷升華,積淀著中華民族最深沉的精神追求,是中華民族生生不息、發展壯大的豐厚滋養。中國的四大發明、天文歷法、哲學思想、民本理念等在世界上影響深遠,有力推動了人類文明的發展進程。

 

文以載道,當游戲作為一種文化和藝術形式發展到一定階段,一定要承載起相應的社會功能,用我們自己的方式去書寫文化,發揮電子游戲作為文化載體的作用,讓那些傳承千年的不朽巨著、精湛深邃的藝術瑰寶動起來,活起來,讓更多的人知道他,喜歡他,愛上他,并以此為榮,以此為傲。

 

二是,讓文化連接世界,用游戲溝通世界。

 

“一帶一路”倡議提出五年來,一條看不見的數字絲綢之路驅動著“一帶一路”走向更加高質量的發展,其中游戲憑借其可以有效降低語言和文化壁壘的特性,成為較早響應“一帶一路”號召的行業,成為跨越國界、語言的文化使者,甚至成為全球各地玩家接觸中華文化的第一站。

 

早在2017年12月,騰訊與敦煌研究院簽署了戰略合作協議,共同發起了“數字絲路”計劃,在AR/VR、云計算、智慧旅游、游戲、動漫、音樂六大模塊深度合作,賦能經典文化,推動數字絲路上的文化保護與交流。

去年8月26日,在2018雅加達亞運會電競表演賽王者榮耀國際版(Arena of Valor,簡稱AoV手游)項目的決賽中,中國隊摘得亞運會歷史上的首枚電競項目金牌!而作為唯一一款入選亞運會的中國自研手游,AoV吸引了來自國內外媒體和玩家們的密切關注。

目前,AoV已在全球超過85個國家和地區上線,注冊玩家破億,其日活躍用戶也已達到1300 萬,連續占領了28個國家和地區的暢銷榜TOP10,躋身18個國家和地區的免費榜TOP5,成為了當之無愧的全球熱門MOBA游戲,帶有中國傳統文化烙印的孫悟空、呂布等游戲角色也在廣大海外玩家中傳播。

利用游戲“出海”講好中國故事、展示中華文化、闡釋中國力量。我們希望能夠把更多優秀中華文化推向世界,為不同文化創造加深理解與互信的機會,推動不同文明的連接、推動各國各地區文明共通共融。

三是,讓文化滋養人才,用游戲聚攏人才。

扎根中華文化,要講好中國故事,打造精品游戲,讓游戲綻放更多元的價值和可能,要實現這一愿景,其中非常重要的一環,就是人才,既要具備扎實的專業功底,又要具備較高的文化素養。

目前,騰訊與學界創建的游戲學研究共同體“星海計劃”已正式啟動,首個成果即國內首部游戲學研究專著《游戲學》也已發布。此外,騰訊還與清華大學、北京大學等國內重點高校共同推動游戲學科建設、產業及科學研究,為中國游戲專業化發展助力。

其次,現有從業者的可持續性發展也是重中之重,騰訊一方面通過持續打造行業交流平臺,以行業大會等形式鼓勵從業者進行游戲經驗分享及交流;另一方面則推出GWB全球創意游戲合作計劃,旨在為全球游戲開發者搭建一個開放的游戲創意合作平臺,讓更多創意作品被世界看到。目前該計劃已聯合Tencent Wegame、極光計劃和微信創意小游戲共同扶持及推動了包括《記憶重構》《不可思議之夢蝶》《蛇它蟲》等作品。

我們希望通過學科建設、產業研究、行業開發者生態建立等方式,讓國內的游戲人才成為未來更多游戲創意的探尋者、精品游戲的締造者、行業趨勢的引領者,期待能看到更多用游戲解決社會問題、用游戲承載傳統文化的案例。

此外,為推動游戲行業健康發展,加強青少年上網保護,騰訊推出了業內目前功能更為先進也更為健全的防沉迷系統,初步形成了覆蓋未成年人游戲行為全環節的保護體系,服務超過2000萬用戶,支持超過1300個家庭的深度教育輔導,幫助用戶實現了良好的親子溝通。

繁花春滿園,群生則錦繡。肩負文化自信使命,履行社會責任擔當,電子游戲行業擁有著獨特的優勢和天然的職責,騰訊希望守護更多游戲人的夢想,希望全行業同仁能攜手同行,和諧共生、與國家同命運,大國小家共繁榮。

謝謝大家。

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